Senin, 02 Januari 2012

PERISTIWA PERISTIWA PENTING MICROSOFT


Berikut sejumlah peristiwa penting dalam sejarah Microsoft:
  • 4 April 1975, Bill Gates dan Paul Allen mendirikan "Micro-Soft"
  • 26 November 1976, Merek "Microsoft" didaftarkan
  • 11 Juni 1980, Steve Ballmer bergabung dengan Microsoft
  • 12 Agustus 1981, IBM memperkenalkan PC dengan sistem operasi Microsoft MS-DOS 1.0
  • 20 November 1985, Microsoft merilis Windows versi ritel pertama
  • 13 Maret 1986, Microsoft mendaftarkan diri ke bursa saham
  • 22 Mei 1990, Microsoft meluncurkan Windows 3.0
  • 1993, Windows menjadi sistem operasi terbesar di dunia
  • 24 Agustus 1995, Microsoft meluncurkan Windows 95
  • 25 Oktober 2001, Microsoft meluncurkan Windows XP
  • 15 November 2001, Microsoft terjun ke pasar game dengan meluncurkan Xbox
  • 22 November 2005, Microsoft meluncurkan Xbox 360
  • 15 Juni 2006, Bill Gates mengundurkan diri dari tugas harian di Microsoft
  • 30 November 2006, Microsoft meluncurkan Windows Vista
  • 22 Oktober 2009, Microsoft meluncurkan Windows 7
  • 12 April 2010, Microsoft meluncurkan smartphone KIN

WASHINGTON – Di dalam perjalanan sejarahnya, Microsoft telah berkembang dari perusahaan software kecil, berbasis di garasi menjadi perusahaan software raksasa, dengan keuntungan yang besar dan disegani oleh lawan-lawannya.

Berikut ini disajikan beberapa data pada perjalanan awal sejarah Microsoft, sekitar tahun 1970.

1975

1 Januari. MITS Altair 8800 muncul pada sampul majalah Popular Electronics, menginspirasi Paul Allen dan Bill Gates untuk mengembangkan bahasa BASIC untuk Altair.

1 Februari. Bill Gates dan Paul Allen menjual BASIC, bahasa pemrograman komputer pertama untuk personal computer, kepada konsumen pertama Microsoft, MITS di Albuquerque, NM.

1 Maret. Paul Allen bergabung dengan MITS sebagai direktur software.

7 April. “Altair BASIC-Up and Running,” muncul sebagai headline dari edisi pertama MITS Computer Notes.

1 Juli. BASIC versi 2.0 diluncurkan dengan edisi 4K dan 8K.

1976

3 Februari. Bill Gates adalah salah satu programer yang mengangkat isu pembajakan softtware. Di dalam “Sebuah Surat Terbuka bagi Penggemar Hobi,” yang diterbitkan oleh MITS Computer Notes, Gates menuduh penggemar hobi mencuri software dan mencegah “…software baik ditulis.” Secara diplomatis, dia menulis, “…Tiada yang lebih memuaskan saya dibandingkan dengan dapat menyewa 10 orang programmer dan membanjiri para penggemar hobi dengan software yang baik.”

27 Maret. Bill Gates memberikan alamat pembukaan pada Konvensi Tahunan Dunia Pertama Komputer Altair, di Albuquerque.

1 November. Paul Allen mundur dari MITS untuk bergabung penuh waktu dengan Microsoft.

26 November. Merk dagang Microsoft didaftarkan pada kantor Sekretariat Negara Bagian New Mexico.

1977

3 Februari. Paul Allen dan Bill Gates menjalankan pernjanjian kerja sama resmi.

1 Juli. Fortran, produk kedua bahasa pemrograman Microsoft, tersedia untuk umum.

1978

1 November. Microsoft mendirikan kantor penjualan internasional pertamanya di Jepang, ASCII Microsoft.

31 Desember. Penjualan akhir tahun Microsoft melampaui USD1 juta.

1979

1 Januari. Microsoft memindahkan kantornya dari Albuquerque ke Bellevue, WA

SEAECH ENGINE


Search Engine atau Mesin Pencari
Internet membuat proses belajar menjadi lebih cepat, hal ini dikarenakan internet sangat mudah digunakan dan didukung oleh banyaknya search engine (mesin pencari) seperti Google untuk mencari informasi. Seseorang tinggal membuka mesin pencari, memasukkan kata kunci yang diinginkan, lalu munculah segala informasi yang dibutuhkan. Jadi search engine sistem database yang dirancang untuk mengindex alamatalamat website di internet.Beberapa search engine terkenal adalah : Google, Yahoo!, Altavista, dan masih banyak lagi.

Optimasi Search Engine

Menggunakan Karakter “ …. “
• Jika ingin mencari informasi mengenai keanekaragaman hayati papua misalnya, dan Anda menggunakan keyword papua saja, atau memasukkan semua keywordkeanekaragaman, hayati, papua. Maka hasil pencarian yang diterima tidak akan optimum. Semua informasi yang berkaitan dengan kata keanekaragaman, hayati, papua akan muncul.
• Namun, jika mengetikkan : "keanekaragaman hayati papua" dalam quotes. Dengan cara ini, hasil yang diterima akan lebih fokus. Artinya hanya link situs yang mempuyai frasa keanekaragaman hayati papua saja yang muncul, karena sudah dibatasi oleh karakter quotes tadi.

Menggunakan Bolean AND dan NOT
• Jika ingin mencari informasi yang mengandung kata binatang, tumbuhan, karst. Maka dapat mengetikkan keyword pada search engine : +binatang +tumbuhan +karst. o Bolean AND (harus ditulis dengan huruf besar) juga mempunyaiarti yang sama dengan karakter +.
o Bolean NOT (harus ditulis dengan huruf besar) jugamempunyai arti yang sama dengan karakter
• Jika ingin mencari informasi yang mengandung kata organisasi lingkungan jawa kecuali malang,maka dapat mengetikkan keyword pada search engine : +kerusakan +hutan +jawa –malang Mencari Informasi Berdasarkan Jenis File
• Jika ingin mencari informasi berupa file. Sebagai contoh mencari informasi kerusakan
hutan dengan format file doc. Maka ketik “kerusakan hutan” filetype:doc.

Mencari Informasi Menggunakan Site
• Pencarian informasi dapat juga dengan menggunakan kata site, Misalnya ingin mencari website beritabumi.or.id maka dapat mengetikkan di search engine site:beritabumi.or.id
• Contoh yang lain jika ingin mencari data pencemaran sungai tetapi bukan yang ada di dalam situs walhi, maka dapat mengetikkan “pencemaran sungai” - site:walhi.or.id

Mencari informasi menggunakan URL
• Pada dasarnya pencarian dengan cara ini akan menampilkan link url yang dimaksud. Misalnya ingin mencari link url linkungan, maka mengetik inurl:lingkungan
• Contoh lainnya ingin mencari informasi pencemaran sungai dalam direktori lingkungan suatu situs dan berupa file pdf. Maka mengetikkan +pencemaran +sungai filetype:pdfinurl:lingkungan

ETIKA PEMANFAATAN INTERNET BAGI MAHASISWA UNIVERSITAS GUNADARMA


Definisi Internet
Secara harfiah, internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan suatu protokol (aturan) standar, dikenal sebagai Transmission Control Protocol Internet Protocol (TCP/IP) untuk melayani pengguna di seluruh dunia. TCP/IP adalah protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan-jaringan di dalam internet sehingga data dapat dikirim dari satu komputer ke komputer lainnya. Setiap komputer diberikan suatu nomor unik yang disebut dengan alamat IP.Media yang menghubungkan bisa berupa kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio. Jadi, internet menyediakan akses untuk layanan telekomununikasi dan sumber daya
informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh dunia.

Pemanfaatan & Aplikasi Internet
Layanan internet meliputi komunikasi langsung (email, chat), diskusi (Usenet News, email, milis), sumber daya informasi yang terdistribusi (World Wide Web, Gopher), remote login dan lalu lintas file (Telnet, FTP), dan aneka layanan lainnya.Aplikasi dan layanan internet akan terus bertambah seiring dengan perkembangan zaman dan kemajuan teknologi informasi. Di bawah deskripsi beberapa contoh aplikasi internet, antara lain:
      1. World Wide Web (WWW). Adalah dokumen-dokumen internet yang disimpan di server-server yang terdapat di seluruh dunia. Dokumen web dibuat dengan menggunakan format HTML.
      2. E-Mail. E-Mail atau surat elektronik adalah aplikasi internet untuk sarana komunikasi surat-menyurat dalam bentuk elektronik. Adapun situs yang memberikan layanan email seperti Yahoo!, Gmail, dan lain-lain.
      3. Mailing List. Mailing list atau Milis adalah aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok melalui e-mail.
      4. Newsgroup. Newsgroup adalah aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum. Biasanya, anggota forum newsgroup mempunyai kepentingan dan ketertarikan yang sama serta membahas topik-topik tertentu.
      5. Internet Relay Chat (IRC). IRC adalah aplikasi internet yang digunakan untuk bercakap-cakap di internet. Bercakap-cakap di internet dikenal dengan istilah chatting.
      6. File Transfer Protocol (FTP). FTP adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengirimkan atau mengambil file ke atau dari komputer lain. FTP biasa digunakan untuk download dan upload file.
      7. Telnet.Telnet adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya jauh. Telnet dapat digunakan jika kita mempunyai IP Address dengan User ID and Password ke komputer tersebut.
      8. Gopher. Gopher adalah aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi yang ada di internet. Namun, informasi yang didapat hanya terbatas pada teks saja.
      9. Ping. Ping adalah Packet Internet Gopher yang digunakan untuk mengetahui apakah komputer yang kita gunakan terhubung dengan komputer lain di internet.

Internet memiliki peran yang sangat strategis dalam kehidupan di era informasi seperti sekarang ini. Jika seseorang ingin mendapatkan artikel atau informasi tertentu, chatting, email, atau bahkan melakukan jual beli dapat memanfaatkan internet. Terdapat bahkan jutaan situs-situs yang menyajikan berbagai macam hidangan dan jasa bagi para pengguna internet. Kita bisa mencari alamat situs-situs tertentu sesuai dengan kategori yang kita inginkan dengan memanfaatkansearch engines seperti Yahoo!, Google, Altavista, dan lain-lain. Kita juga bisa mencari informasi yang kita cari, baik berupa teks, gambar, video, audio, program software, game, dan jasa komputasional lainnya. Hampir bisa dikatakan semuanya ada di internet.

Internet di Kampus UG
Universitas Gunadarma terus mengembangkan fasilitas dan infrastruktur TIK guna mendukung proses belajar mengajar (dosen, mahasiswa, dan sivitas akademika) serta penunjang proses pengelolaan administrasi pendidikan.Jaringan internet UG terpusat di Kampus Depok dan terdistribusi ke semua kampus. Koneksi antar kampus menggunakanjaringan Fiber Optik INDOSAT. Bandwidth Internasional 65Mbps sedangkan bandwidth internet lokal (OPEN IX)1 Gbps. Lebih dari 100 titik hotspot tersebar di 7 lokasi kampus dan internet longue di 3 kampus, yaitu kampus D, E, dan J.
Dengan tersedianya fasilitas tersebut, mahasiswa makin mudah mendapatkan akses informasi melalui internet. Tinggal bagaimana mahasiswa mampu memanfaatkan secara optimal untuk menunjang belajar dan mengembangkan pengetahuan serta skill di bidang yang ditekuninya..

Optimalisasi Pemanfaatan Internet
Kemajuan teknologi informasi dewasa ini yang sangat pesat secara global, mau tidak mau harus kita ikuti secara intensif kalau kita tidak ingin menjadi orang yang tertinggal informasi. Kalangan akademis termasuk mahasiswa merupakan salah satu pihak yang paling diuntungkan dengan perkembangan internet. Aneka referensi, jurnal, maupun hasil penelitian yang dipublikasikan melalui internet tersedia dalam jumlah yang berlimpah. Para mahasiswa tidak lagi perlu mengaduk-aduk buku di perpustakaan sebagai bahan untuk mengerjakan tugas-tugas kuliah. Cukup dengan memanfaatkan search engine, materi-materi yang relevan dapat segera ditemukan. Selain menghemat tenaga dan waktu dalam mencarinya, materi-materi yang dapat ditemui di internet cenderung lebih up-to-date.Buku-buku teks konvensional memiliki rentang waktu antara proses penulisan, penerbitan, sampai ke tahap pemasaran. Kalau ada perbaikan maupun tambahan, itu akan dimuat dalam edisi cetak ulangnya, dan itu jelas membutuhkan waktu. Kendala semacam ini nyaris tidak ditemui dalam publikasi materi ilmiah di internet mengingat meng-upload sebuah halaman web tidaklah sesulit
menerbitkan sebuah buku. Akibatnya, materi ilmiah yang diterbitkan melalui internet cenderung lebih aktual dibandingkan yang diterbitkan dalam bentuk buku konvensional.
Dalam rangka memberikan layanan akademis kepada mahasiswa, UG telah banyak mengembangkan sistem informasi berbasis IT yang dapat diakses secara online secara terbuka. Beberapa layanan tersebut yang perlu diketahui karena langsung bersinggungan dengan aktivitas belajar antara lain:

1. E-Learning (http://elearning.gunadarma.ac.id)
2. V-Class (http://v-class.gunadarma.ac.id)
3. Studentsite (http://studentsite.gunadarma.ac.id)
4. Silabus Acara Perkuliahan/SAP(http://sap.gunadarma.ac.id)
5. Perpustakaan (http://library.gunadarma.ac.id)
6. BAAK (http://baak.gunadarma.ac.id)
7. UGPedia (http://ugpedia.gunadarma.ac.id)
8. Wartawarga (http://wartawarga.gunadarma.ac.id)
9. Komunitas (http://community.gunadarma.ac.id)
10. Seminar (http://seminar.gunadarma.ac.id)
11. Helpdesk (http://helpdesk.gunadarma.ac.id)
12. Career (http://career.gunadarma.ac.id)

DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP KEHIDUPAN MANUSIA


DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP KEHIDUPAN MANUSIA
Kita ketahui bahwa sebenarnya sejak dulu teknologi sudah adaataumanusia sudah menggunakan teknologi. Seseorang menggunakan teknologikarena manusia berakal. Dengan akalnya ia ingin keluar dari masalah, ingin hiduplebih baik, lebih aman dan sebagainya. Perkembangan teknologi terjadi karenaseseorang menggunakan akalnya dan akalnya untuk menyelesaikan setiap masalahyang dihadapinya.Pada satu sisi, perkembangan dunia IPTEK yang demikian mengagumkanitu memang telah membawa manfaat yang luar biasa bagi kemajuan peradabanumat manusia. Jenis-jenis pekerjaan yang sebelumnya menuntut kemampuan fisik yang cukup besar, kini relatif sudah bisa digantikan oleh perangkat mesin-mesinotomatis, Demikian juga ditemukannya formulasi-formulasi baru kapasitaskomputer, seolah sudah mampu menggeser posisi kemampuan otak manusiadalam berbagai bidang ilmu dan aktifitas manusia. Ringkas kata kemajuan IPTEK yang telah kita capai sekarang benar-benar telah diakui dan dirasakan memberikanbanyak kemudahan dan kenyamanan bagi kehidupan umat manusia. SumbanganIPTEK terhadap peradaban dan kesejahteraan manusia tidaklah dapat dipungkiri.Namun manusia tidak bisa pula menipu diri sendiri akan kenyataan bahwa IPTEK mendatangkan malapetaka dan kesengsaraan bagi manusia.Kalaupun teknologi mampu mengungkap semua tabir rahasia alam dankehidupan, tidak berarti teknologi sinonim dengan kebenaran. Sebab IPTEK hanya mampu menampilkan kenyataan . Kebenaran yang manusiawi haruslahlebih dari sekedar kenyataan obyektif. Kebenaran harus mencakup pula unsur keadilan. Tentu saja IPTEK tidak mengenal moral kemanusiaan, oleh karenaIPTEK tidak pernah bisa menjadi standar kebenaran ataupun solusi dari masalah-masalah manusia